VICENZA GIOCHI S.R.L.S. - IN LIQUIDAZIONE
Analisi fatturato e dati aziendali
VICENZA GIOCHI S.R.L.S. - IN LIQUIDAZIONE con sede a Grisignano Di Zocco (VI) operante dal 2020 nel settore Commercio all'ingrosso di giochi per luna-park e videogiochi per pubblici esercizi
Indicatori chiari per una prima valutazione dell’azienda.
| Fatturato | - (-) |
|---|---|
| Incremento del fatturato | - (-) |
| Dipendenti | 3 ~ 5 |
| Fatturato per dipendente | - (-) |
| Utile | - (-) |
| Utile (% sul fatturato) | - (-) |
| Stato di attività | Attiva |
I dati sono elaborati a partire da fonti pubbliche e modelli statistici.
L’analisi offre una lettura indicativa dell’andamento aziendale e va sempre interpretata nel contesto specifico dell’impresa.
Analisi dell’andamento economico e della dinamica di crescita.
Analisi
-
Analisi aggiornata al 05/2026
Le analisi riportate sono elaborate su dati pubblicamente disponibili e su criteri redazionali interni. Le valutazioni hanno finalità esclusivamente informative e non costituiscono giudizi sull’operato dell’azienda né consulenza professionale.
| Crescita media fatturato Ateco nella regione (12m) | - (-) |
|---|---|
| Crescita del fatturato normalizzata per dipendente | - (-) |
Inquadramento del settore e del contesto di mercato.
Analisi
Il settore comprende la distribuzione all'ingrosso di apparecchiature da intrattenimento destinate a spazi pubblici, tra cui macchine da gioco non monetarie per luna-park, giostre elettroniche, cabinati arcade, simulatori di guida e sportivi, flipper, biliardini e videogiochi a gettone o a scheda destinati a sale giochi, bar, centri commerciali e locali di pubblico intrattenimento. Si tratta di un comparto B2B altamente specializzato che funge da intermediario tra produttori internazionali — prevalentemente giapponesi, statunitensi e cinesi — e operatori di entertainment fisico italiani. Nel periodo 2020-2024 il settore ha attraversato una fase di forte discontinuità. Il biennio 2020-2021 è stato caratterizzato dalla chiusura forzata di sale giochi, luna-park e locali pubblici a causa delle restrizioni pandemiche, con cali di fatturato stimati tra il 40% e il 60% per gli operatori più esposti. La ripresa nel 2022-2023 è risultata parziale e disomogenea: se da un lato si è registrato un rimbalzo nella domanda di attrazioni per parchi divertimento e family entertainment center, dall'altro il segmento delle sale giochi tradizionali ha mostrato una contrazione strutturale del numero di esercizi attivi, stimata intorno al 15-20% rispetto ai livelli pre-pandemici. Il numero di imprese attive nel comparto rimane contenuto, con una concentrazione geografica in Lombardia, Veneto e Lazio. Per il periodo 2025-2028 il settore dovrà confrontarsi con sfide di natura tecnologica, regolatoria e competitiva. La crescente penetrazione del gaming digitale e mobile erode il bacino di utenza delle attrazioni fisiche tradizionali, spingendo gli operatori verso investimenti in esperienze immersive come realtà virtuale e simulatori di nuova generazione. Sul fronte normativo, la disciplina italiana sulle sale giochi e sui pubblici esercizi resta frammentata a livello regionale, generando incertezza per gli investimenti. Permangono inoltre pressioni sui costi logistici e di approvvigionamento, accentuate dall'instabilità delle supply chain asiatiche e dalla volatilità dei tassi di cambio.
Analisi aggiornata al 05/2026
Le analisi riportate sono elaborate su dati pubblicamente disponibili e su criteri redazionali interni. Le valutazioni hanno finalità esclusivamente informative e non costituiscono giudizi sull’operato dell’azienda né consulenza professionale.
Dati societari e informazioni di carattere generale.
| Età dell'azienda | 6 anni 4 mesi |
|---|---|
| P.Iva / Codice Fiscale | 04259320242 |
| Data iscrizione | 27/01/2020 |
| Codice ateco | 46.69.93 |
| Ateco | Commercio all'ingrosso di giochi per luna-park e videogiochi per pubblici esercizi |
| Sede legale | Via J. F. Kennedy, 43 - Grisignano Di Zocco (VI) |
| PEC | - |
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