BLASTER FOUNDRY S.R.L.
Analisi fatturato e dati aziendali
BLASTER FOUNDRY S.R.L. con sede a Aci Catena (CT) operante dal 2021 nel settore Edizione di giochi per computer
Indicatori chiari per una prima valutazione dell’azienda.
| Fatturato | - (-) |
|---|---|
| Incremento del fatturato | - (-) |
| Dipendenti | 3 ~ 5 |
| Fatturato per dipendente | - (-) |
| Utile | - (-) |
| Utile (% sul fatturato) | - (-) |
| Stato di attività | Attiva |
I dati sono elaborati a partire da fonti pubbliche e modelli statistici.
L’analisi offre una lettura indicativa dell’andamento aziendale e va sempre interpretata nel contesto specifico dell’impresa.
Analisi dell’andamento economico e della dinamica di crescita.
Analisi
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Analisi aggiornata al 05/2026
Le analisi riportate sono elaborate su dati pubblicamente disponibili e su criteri redazionali interni. Le valutazioni hanno finalità esclusivamente informative e non costituiscono giudizi sull’operato dell’azienda né consulenza professionale.
| Crescita media fatturato Ateco nella regione (12m) | - (-) |
|---|---|
| Crescita del fatturato normalizzata per dipendente | - (-) |
Inquadramento del settore e del contesto di mercato.
Analisi
Il settore dell'edizione di giochi per computer comprende le attività di sviluppo, produzione e distribuzione di videogiochi destinati a piattaforme PC, console e mobile, inclusi i giochi in formato fisico e digitale, i titoli free-to-play con microtransazioni e le produzioni indie. In Italia questo comparto rappresenta una componente dinamica dell'industria creativa digitale, con una filiera che spazia dagli studi di sviluppo indipendenti alle sussidiarie di grandi publisher internazionali. Nel periodo 2020-2024 il settore ha registrato una crescita sostenuta, accelerata dalla pandemia da COVID-19 che ha spinto significativamente i consumi di intrattenimento digitale. Il mercato videoludico italiano ha superato nel 2022 i 2,2 miliardi di euro di valore complessivo, confermandosi tra i più rilevanti d'Europa. Il numero di studi di sviluppo attivi è cresciuto progressivamente, con una forte componente di piccole e medie imprese e startup innovative. L'occupazione nel settore ha mostrato segnali positivi, trainata dalla domanda di figure professionali specializzate come game designer, programmatori e artisti digitali. La transizione verso modelli di distribuzione digitale e in abbonamento ha ridefinito le logiche di mercato, favorendo anche i publisher italiani con accesso diretto ai canali globali come Steam ed Epic Games Store. Organizzazioni di settore come IIDEA hanno contribuito a strutturare la rappresentanza dell'industria e a promuovere politiche di sostegno pubblico, tra cui il tax credit per la produzione videoludica introdotto con la Legge di Bilancio 2018 e progressivamente rafforzato. Per il periodo 2025-2028 il settore dovrà affrontare sfide legate all'intensificazione della concorrenza internazionale, in particolare da parte di studi dell'Europa dell'Est e dell'Asia, alla difficoltà di retention dei talenti, spesso attratti da mercati esteri più remunerativi, e alla necessità di adeguarsi a una regolamentazione europea crescente in materia di loot box, tutela dei minori e intelligenza artificiale applicata allo sviluppo dei contenuti.
Analisi aggiornata al 05/2026
Le analisi riportate sono elaborate su dati pubblicamente disponibili e su criteri redazionali interni. Le valutazioni hanno finalità esclusivamente informative e non costituiscono giudizi sull’operato dell’azienda né consulenza professionale.
Dati societari e informazioni di carattere generale.
| Età dell'azienda | 5 anni 2 mesi |
|---|---|
| P.Iva / Codice Fiscale | 05817910879 |
| Data iscrizione | 18/03/2021 |
| Codice ateco | 58.21 |
| Ateco | Edizione di giochi per computer |
| Sede legale | Via Ulisse, 26 - Aci Catena (CT) |
| PEC | - |
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