B.B.R. EXCLUSIVE CAR MODELS SRLAnalisi fatturato e dati aziendali
B.B.R. EXCLUSIVE CAR MODELS SRL con sede a Milano (MI) operante dal 2020 nel settore Fabbricazione di giochi (inclusi i giochi elettronici)
Indicatori chiari per una prima valutazione dell’azienda.
| Fatturato | 9.279.691,00 € (2024) |
|---|---|
| Incremento del fatturato (2023) | -17,97% (-2.033.290,00 €) |
| Dipendenti | 20 ~ 49 |
| Fatturato per dipendente | 268.976,55 € (2024) |
| Utile | 1.345.142,00 € (2024) |
| Utile (% sul fatturato) | 14,50% (2024) |
| Stato di attività | Attiva |
I dati sono elaborati a partire da fonti pubbliche e modelli statistici.
L’analisi offre una lettura indicativa dell’andamento aziendale e va sempre interpretata nel contesto specifico dell’impresa.
Analisi dell’andamento economico e della dinamica di crescita.
Analisi
Un giro d'affari di questa portata nel comparto del giocattolo e del gioco elettronico posiziona l'azienda in una fascia intermedia ma significativa di un mercato italiano che resta fortemente concentrato e dominato da brand internazionali, rendendo ogni spazio conquistato il risultato di scelte precise su nicchie, licenze o capacità produttiva differenziante. Milano, in questo senso, non è solo una sede logisticamente comoda ma un hub dove le relazioni con il retail organizzato, le fiere di settore e i canali distributivi europei si stringono con maggiore facilità, e questo incide concretamente sulla capacità di trasformare il prodotto in volumi venduti. La tenuta dei ricavi su questa scala suggerisce una struttura operativa che riesce a reggere la stagionalità estrema tipica del comparto, concentrata sul quarto trimestre, senza bruciare margini nella gestione dei picchi, il che è tutt'altro che scontato in un settore dove la previsione della domanda e la gestione dell'inventario possono fare la differenza tra un anno solido e uno in perdita. Resta da capire quanto questo livello di ricavi sia alimentato da prodotti propri con potenziale di ripetizione d'acquisto o da commesse più volatili, perché è lì che si legge la vera sostenibilità della traiettoria.
Analisi aggiornata al 07/2026
Le analisi riportate sono elaborate su dati pubblicamente disponibili e su criteri redazionali interni. Le valutazioni hanno finalità esclusivamente informative e non costituiscono giudizi sull’operato dell’azienda né consulenza professionale.
| Crescita media fatturato Ateco nella regione (12m) | -1.021.259,00 € (2024) |
|---|---|
| Crescita del fatturato normalizzata per dipendente | -58.935,94 € (2024) |
Inquadramento del settore e del contesto di mercato.
Analisi
Il settore della fabbricazione di giochi in Italia comprende la produzione di giocattoli tradizionali, giochi da tavolo, giochi elettronici, videogiochi fisici e accessori ludici destinati a diverse fasce d'età, includendo tanto la produzione per il mercato domestico quanto quella orientata all'export. Il tessuto produttivo italiano è composto prevalentemente da piccole e medie imprese concentrate in alcune aree del Nord Italia, con un numero limitato di operatori di grandi dimensioni. Negli anni compresi tra il 2020 e il 2024 il settore ha attraversato una fase di significativa trasformazione: la pandemia da Covid-19 ha inizialmente generato un incremento della domanda di giochi domestici, sostenendo i fatturati nel biennio 2020-2021, mentre il successivo rallentamento dei consumi legato all'inflazione e alla riduzione del potere d'acquisto delle famiglie ha esercitato una pressione negativa sulle vendite tra il 2022 e il 2023. Il mercato italiano del giocattolo, stimato intorno ai 2 miliardi di euro annui, ha visto una progressiva erosione della quota riservata ai produttori nazionali a vantaggio delle importazioni, in particolare dalla Cina, che rappresenta la principale fonte di approvvigionamento per la distribuzione italiana. L'occupazione nel comparto ha mostrato una sostanziale stabilità, con una lieve contrazione del numero di imprese attive a causa di fenomeni di consolidamento. Guardando al periodo 2025-2028, il settore dovrà affrontare sfide rilevanti legate alla crescente digitalizzazione del gioco, che sposta progressivamente i consumi verso piattaforme software e contenuti digitali a scapito del prodotto fisico, riducendo i volumi per i produttori tradizionali. La normativa europea sulla sicurezza dei prodotti, in continua evoluzione, e le crescenti pressioni in materia di sostenibilità ambientale — con obblighi sempre più stringenti sull'uso di materiali riciclati e sulla riduzione delle plastiche — comporteranno investimenti significativi per l'adeguamento produttivo. La concorrenza dei grandi operatori globali e delle piattaforme di intrattenimento digitale rappresenta infine una sfida strutturale di difficile risoluzione per i produttori nazionali di dimensioni medio-piccole.
Analisi aggiornata al 07/2026
Le analisi riportate sono elaborate su dati pubblicamente disponibili e su criteri redazionali interni. Le valutazioni hanno finalità esclusivamente informative e non costituiscono giudizi sull’operato dell’azienda né consulenza professionale.
Dati societari e informazioni di carattere generale.
| Età dell'azienda | 5 anni 9 mesi |
|---|---|
| P.Iva / Codice Fiscale | 02453320968 |
| Data iscrizione | 18/11/2020 |
| Codice ateco | 32.40.1 |
| Ateco | Fabbricazione di giochi (inclusi i giochi elettronici) |
| Sede legale | Via Tortona, 37 - Milano (MI) |
| PEC | - |
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